《炉石传说》是一款卡牌游戏,传说是天梯的最高荣誉。这次小白准备了30个速上传说秘籍,涵盖了对局中的各种技巧和机制盲区。卡牌交互、技能触发这些细节掌握好,上传说就是时间问题。感兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧!
1、如果你对场上的阿曼尼狂战士使用生而平等,他将会变成2/1。如果阿曼尼狂战士通过救赎复活,他将会变成5/1。
2、放置在恐狼前锋旁边的1/1随从会变成2/1。如果你对其使用疯狂的炼金师,他将会变成2/2。但如果你对他使用受祝福的勇士,他会变成3/1。
3、当一名随从攻击放置着误导的猎人时,如果这名随从受到误导转而攻击你,它将会受到你的武器伤害。但你的武器不会损失耐久度。

4、很多法术有着效果描述上没有写的额外效果。在10费回合,野性成长会让你获得一张0消耗的额外法术,能够抽一张牌。如果你的牌组里没有恶魔,感知恶魔会给予你两张无用小鬼,如果你的对手牌组没有随从,而你使用了控心术,你将会召唤一名0/1的随从,叫做空无之影。
5、如果一名术士召唤加拉克苏斯大王时中了圣骑士的忏悔,当他取代术士的英雄角色时,将会只剩下1点生命值。而当你是加拉克苏斯大王时,手牌中的熔核巨人将重新按照你的血量来计算费用。
6、受到一点伤害的冰风雪人体质变为4/4,如果你对他使用神圣之灵并且治疗他,他将会变成4/9,而不是4/10。
7、末日灾祸也能够对自己随从使用。
8、利用末日灾祸杀死你的对手同样也会召唤一名恶魔,但已经无关紧要了,不是吗?

9、暗影狂乱可以被沉默,这样回合结束就不用还给对手了。
10、当飞刀杂耍者、小鬼召唤师以及炎魔之王拉格纳罗斯触发他们技能时,他们的潜行状态会立即破除。
11、镜像实体不会完全复制对手随从的战吼效果。如果你的对手召唤工程师学徒,你并不会因此而抽一张卡。但这也有特例,被镜像实体所召唤的暮光幼龙会根据你对手的手牌数增加生命值。
12、神圣新星先造成伤害后进行治疗。

13、奥尔多卫士的战吼和谦逊不会影响光耀之子。而恐狼前锋的攻击力buff也同样不会影响光耀之子。
14、野性之力所召唤的3/2猎豹并不会触发镜像实体,因为它算作一个法术。
15、鲜血小鬼攻击台词是:是啊,又让小喽啰出马。
16、对于战士来说,护甲实际上要好于生命值,所以你总是应该利用武器攻击后,然后再使用“全副武装”来增加护甲。最简单的一个例子是:熔核巨人的费用减少并不会根据你的护甲来计算。

17、奥秘牌会根据你使用的顺序而触发。如果你先于扰咒术使用了一张法术反制,你的对手所使用的第一个法术会被反制(即使它的目标是一名随从),而扰咒术则不会被触发。
18、在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先对自身造成伤害后然后回复到5点生命值。
19、如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的最大数量),你的崇高牺牲不会触发。
20、你的场上有着紫罗兰教师和其他5名随从,如果你使用精神控制,紫罗兰教师所召唤的学徒会占了你场上的最后一个位置,使得你的心控无法控制对手的随从,但被控制的随从会立即死亡。
21、大多数触发类效果会在触发其效果的法术生效前结算。比如,加基森拍卖师+灵魂之火会让你在弃牌之前先摸一张。野性之力的buff效果以及紫罗兰教师会先召唤随从,之后再进行buff。唯一的一个例外是狂野炎术师,会在你使用法术之后再触发效果。
22、萨满的英雄技能只能召唤场上你所没有的图腾。如果你的场上已经有利用英雄技能召唤出的3个图腾,你将会100%获得剩余的第四个图腾。如果你已经集齐了四种图腾,当你使用英雄技能时会有无法使用的提示。

23、如果你的公正之剑只剩下1点耐久,而你召唤了一名白银之手骑士,公正之剑将会buff白银之手骑士召唤出来的侍从。而狙击的作用机理恰好相反,会杀掉4/4的白银之手骑士本体。
24、沉默使用扎根效果的战争古树会移除其身上的生命值buff,让他变成5/5并且没有嘲讽。而沉默熊形态的利爪德鲁伊并不会减少他的生命值,而只会让他变成没有嘲讽的4/6随从。
25、“末日将临!”当你召唤的末日预言者宣布末日即将到来时,这也意味着他差不多也将死去。但如果你沉默了他,他将会活着见证你的下一个回合,如果你将他的攻击力增加到1或以上并且让他发起攻击,他会说“我打中了没?”
26、暗影烈焰以及剑刃乱舞都会受到法伤加成。但背叛则不会。
27、如果你对帝王眼镜蛇使用了背叛,他会立即杀死他两侧的随从。

28、如果你控制了被你对手加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,你的对手会抽牌。
29、如果一名满生命值的阿曼尼狂战士攻击放置有爆炸陷阱的猎人,当受到爆炸陷阱伤害时,激怒效果会立即生效,阿曼尼狂战士将会造成5点伤害,而不是2点。
30、你的场上只有一名希尔瓦娜斯·风行者,而你的对手则有着一名1/1的随从和他自己的希尔瓦娜斯。假设你用己方的女王和对手女王互换,如果你的女王是先召唤的,你将会获得对手1/1随从的控制权,但马上又会被对手所控制。如果你的女王是晚于对手召唤的,对手女王的亡语效果会先触发,你就能够保住你所控制的1/1随从了。
炉石传说任务战攻略 变身后如何扩大优势
玩家ilostx分享一些关于墙战的思考。先上卡组,模板是K神前阵子欧美双服登顶,重庆黄金赛夺冠的套牌。
一直也在关注几位墙战主播(幽兰戴尔,小米锅巴,雷决)的直播,目的是抛砖引玉,也向大家讨教学习。

a) K神是1旋风斩2焦油
b) 其他几位有带2旋风斩1焦油的
c) 都是抓快攻的思路,2焦油好处是打控制套牌的任务进度比较顺滑。
a) 标配2猛击, 解怪过牌打快攻比较有利
b) 戴尔带了囚徒, 打猎人/海盗战/麦迪文/圣骑有效果
c) 雷决带了1破法,主要打猎人/圣骑/牧师
d) 囚徒和破法算是环境牌,可以根据所处环境自由选择,缺点是容易卡手。
a) K神套是2铸甲师1怒火。更容易叠甲,怒火过2张就已经赚了。
b) 可选项是2盾挡1盾猛或再+1铸甲师的,稳定10甲过2牌。盾猛要配合盾挡,不然变身或后期就会卡手。
a) 国内主播似乎不带血蹄,省出来的卡位给旋风斩/乱斗/盾猛了。
b) K神1乱斗确实大胆,好处是不卡手,坏处打恩佐斯系有风险。
a) 脏鼠在打法师/内战的时候有奇效。
b) 打任务贼的时候有效,但下面几点为讨论点
i. 前5费能找到脏鼠概率。
ii. 脏鼠能拉出回手牌的概率。
iii. 任务贼都带火种,迟早完成任务。
iv. 即是带脏鼠,打任务贼也是劣势。
v. 打法师/内战/任务贼的胜率,和打猎人的胜率的取舍。
6. 其他的斧子/斩杀/鱼死网破/苦痛/食尸鬼/石丘/科比/奉献龙/馆长属于标配,基本没争议。
a) 只有猎人可以确定不留。
b) 其他职业基本都有2种形态因此要留任务。
c) 讨论点:打贼是否要留?
i. 一些前辈的攻略是要留的。
ii. 戴尔的说法值得参考:回想一下打贼输的时候,任务做完过吗。
1. 战士:找斧子/食尸鬼/石丘/焦油。没的话可留铸甲师……
i. 前提是不能贪,能解必解,打到他抽1打1。
ii. 几个需要讨论的情况,听听大家想法。
1. 对方一回合飞吧波利或哈哈+帕奇斯
a) 手上有斧子没食尸鬼/旋风斩,我倾向是要砍。
b) 手上有旋风斩没食尸鬼,对方下回合3费或硬币3费,旋风斩打掉保平安。
c) 手上什么都没有只有铸甲师,倾向是要卖……
2. 起手留不留鱼死网破?
iii. 海盗战不是特别胡的话基本是优势, 当然我5费被砍死也有好多次。
i. 尽快做任务,铸甲师有机会就叠甲。 内战护甲每8点的优先度和早开1炮同样重要。
ii. 石丘发现根据场面优先低费或后几回合可以顺拍。
iii. 对方卡手,优先下大怪防乱斗。对方连拍,我们也连拍小怪。
iv. 848龙不要太贪,能下就下了吧,任务进度优先。
2. 骑士:留牌同上。
当海盗战打,能解1个鱼人就解1个。
i. 加快任务进度。
ii. 石丘发现找226给对方3个11的,针对用途是对方佛丁挂奥秘回合。
iii. 变身以后不能拖。争取解干净场面后打炮。
iv. 分段奶骑过多,可以考虑猛击换1张破法或哈里森。
v. 对方挂奥秘的时候用低攻怪先摸一下脸试试看。
vi. 留乱斗防一波恩佐斯,不过一般恩佐斯只复活2个怪。
a) 留牌同上。
b) 4费回合防驯兽师。特别是老鼠和狼外婆被架起来特别烦。
c) 犀牛必解,有条件的要留解。
d) 撑到对方双杀戮打完,8费以后就是我们优势。
a) ……看贼卡不卡手
b) 我的留牌是:找鱼死网破和乱斗。可以不留小斧子
c) 撑到乱斗解1波,848+鱼死网破解1波算对局中渡劫。
d) 优先解冲锋。优先解冲锋。优先解冲锋。
a) 不好打。前期小怪解不掉容易被蹭血(不要觉得反正对方红龙喷……)。因此找小斧子,石丘,焦油。
b) 不要卖铸甲师,看准机会刷一波。
c) 完成任务后要看能否交杀,不要轻易变身。
a) 找小斧子,石丘,焦油。可以不找食尸鬼。
b) 留乱斗,解恩佐斯一波。
c) 尽早任务完成开炮。
7. 其他萨满,德鲁伊对局不多,术士几乎碰不见,就不赘述了。
炉石传说元素回响萨卡组传说技巧分享
这套炉石传说元素回响萨卡组融入了一张灵魂回响,让整套卡组的补手牌能力更加灵活,快速上传说你值得拥有。
卡组详情:


新版本萨满的打法思路有很多:鱼人,青玉,元素。。。。。。
然而,在没有了5费碧蓝幼龙后,萨满的过牌只有靠法潮图腾,往往打到中期会空手牌。最近的小组赛,许多青玉萨都是站住场面,却因为牌用完而输掉比赛。
这套元素萨中,有5费4/5发现,血法,法潮图腾,灵魂回响,一共4张可以补充手牌。 烈焰元素忽略不计
在不同的对局中,灵魂回响需要选择不同的随从添加亡语,虽然不能滤抽,但补牌很灵活。
关键的2费
元素套路中,每个费用都有元素可以选择,但是测试下来,萨满的2费曲线选择最为关键。
一是图腾魔像退环境了,二是新的随从站场能力不足。
2费的不稳定元素,前期抽到或许能换掉一个随从,后面抽到意义很小,实际上对萨满是亏手牌的。
2费的火羽先锋,减费效果强力,收益一般在2~4个元素,本身亏手牌,故只带一张。
2费的火舌,配合1费元素、嘲讽、圣盾,能获得很高的收益,与焦油的相性极高。
2费的青玉之爪,前期处理小生物,后期补刀。相比雷铸战斧的一次耐久,一个1/1,在前期能更好地应对弃牌术和中速猎,并与火舌配合。
连拍压制
在2费回合想好4费的事,通过合理运营,发挥最大优势。
23456

345+硬币

10费一波,下回合再来一波

免费的炽热元素
大量的1费小元素,极其适合萨满。可以配合火舌解场,也可以配合嗜血一波斩杀。
天梯对阵
中速猎:解场→上嘲讽→回血,特别好打,就指着猎人上分了。
海盗战:同猎人。
任务战:铺场→被清场→铺场,要有耐心慢慢打,灵魂回响尽可能赚更多的牌。如果断牌,就可能输,起手留法潮图腾。
奶骑 :同战士。
任务贼:大劣势,4/5费做完任务的就快跑。输赢看对面。
奇迹贼:注意留妖术,呱大范、尸魔花和巨人。没有隐藏的奇迹贼,不难打。