《炉石传说》是一款卡牌游戏,比赛里的逆转永远是最精彩的。吐司在第七届本座杯G组的比赛中用任务法创造了一穿三的奇迹,直接把Kolento送走了,这个剧情估计连编剧都不敢这么写。小编觉得吐司最厉害的地方不是技术,而是敢打敢拼的心态,0-2落后的情况下还敢掏出娱乐卡组,而且还真给他玩成功了。比赛中最惊险的一幕发生在决胜局,他在任务进度只有2/6的情况下放手一搏,居然真让他赌中了牌库里剩余的法术。感兴趣的朋友跟着小编了解了解哦。
“我刚才在楼下碰到吐司和Kolento,吐司一个劲地求Kolento别ban他的法师,至少让他在直播上作一下死……”Tyler在解说席上回忆道,“……Kolento说他应该会ban吐司的任务贼,因为那是吐司唯一一套正经的卡组。这下他要是输给了吐司的娱乐卡组,那就好玩了。”
一个多小时之后,Tyler对另一名解说说:“能和你一起解说这场比赛,我好荣幸。”因为吐司作为第七届本座杯G组的吉祥物,在败者组淘汰战0-2的绝境中用无限火球法三穿了Kolento的中鱼骑、青玉德和节奏牧。
最新战报,吐司在与太子的败者组决赛上爆掉了大法师,出局。阵容上打太子本来是有希望的

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值得一提的是,吐司对任务法的操作虽然远比解说们娴熟,却也犯下了好几处失误,比如下图中最重大的一处:在双冰箱俱在的情况下,吐司本来可以靠鱼人和自然摸牌稳定摸到最后一个巫师学徒从而完成斩杀,却自作聪明地提前了一回合启动,结果操作到一半才发现下回合没有足够的费用同时打出鱼人+大法师+学徒,几乎作死成功……

吐司眼见无法斩杀,开出了额外的冰冻,封脸冻场——而鱼人骑的光螺丝这一仅有的奶无法在暴风雪过后的一片狼藉中奶准脸,吐司还是靠大法师站场积攒的火球死里逃生。

在决胜局中,纵使这套节奏牧的形态已经有了(相对于牧师这个职业来说)很强的压迫能力,法师依然勉强支撑到了关键回合。在手中的控场手段耗尽后,Kolento终于得以一波莱拉+翻倍心火打破冰箱,还刷到了空场破冰的神圣惩击:

此时吐司的任务进度仅为2/6又一次面临绝境的吐司在任务进度仅为2/6的情况下放手一搏——学徒尽出,从雕文中找到了能让冰爆用得出去的冰冻法术,耗尽手中的全部法术完成任务;然后在额外回合的摸牌中赌中了牌库中剩余的法术,激活大法师,再次得以死里逃生,将Kolento淘汰出局。

早在上周末的Dreamhack夏季赛上,哀绿就用任务法打出过三穿的好成绩,一周后哀绿、Frodan和吐司又都带着任务法来到了德国。而且他们三人的任务法构筑各不相同。而且他们的操作还都有瑕疵。也许我们每个人都该想一想,安戈洛还有多少构筑上的秘密?还有多少操作上的提升空间?任务法的完全体到底实力几何?
炉石传说任务战攻略 变身后如何扩大优势
玩家ilostx分享一些关于墙战的思考。先上卡组,模板是K神前阵子欧美双服登顶,重庆黄金赛夺冠的套牌。
一直也在关注几位墙战主播(幽兰戴尔,小米锅巴,雷决)的直播,目的是抛砖引玉,也向大家讨教学习。

a) K神是1旋风斩2焦油
b) 其他几位有带2旋风斩1焦油的
c) 都是抓快攻的思路,2焦油好处是打控制套牌的任务进度比较顺滑。
a) 标配2猛击, 解怪过牌打快攻比较有利
b) 戴尔带了囚徒, 打猎人/海盗战/麦迪文/圣骑有效果
c) 雷决带了1破法,主要打猎人/圣骑/牧师
d) 囚徒和破法算是环境牌,可以根据所处环境自由选择,缺点是容易卡手。
a) K神套是2铸甲师1怒火。更容易叠甲,怒火过2张就已经赚了。
b) 可选项是2盾挡1盾猛或再+1铸甲师的,稳定10甲过2牌。盾猛要配合盾挡,不然变身或后期就会卡手。
a) 国内主播似乎不带血蹄,省出来的卡位给旋风斩/乱斗/盾猛了。
b) K神1乱斗确实大胆,好处是不卡手,坏处打恩佐斯系有风险。
a) 脏鼠在打法师/内战的时候有奇效。
b) 打任务贼的时候有效,但下面几点为讨论点
i. 前5费能找到脏鼠概率。
ii. 脏鼠能拉出回手牌的概率。
iii. 任务贼都带火种,迟早完成任务。
iv. 即是带脏鼠,打任务贼也是劣势。
v. 打法师/内战/任务贼的胜率,和打猎人的胜率的取舍。
6. 其他的斧子/斩杀/鱼死网破/苦痛/食尸鬼/石丘/科比/奉献龙/馆长属于标配,基本没争议。
a) 只有猎人可以确定不留。
b) 其他职业基本都有2种形态因此要留任务。
c) 讨论点:打贼是否要留?
i. 一些前辈的攻略是要留的。
ii. 戴尔的说法值得参考:回想一下打贼输的时候,任务做完过吗。
1. 战士:找斧子/食尸鬼/石丘/焦油。没的话可留铸甲师……
i. 前提是不能贪,能解必解,打到他抽1打1。
ii. 几个需要讨论的情况,听听大家想法。
1. 对方一回合飞吧波利或哈哈+帕奇斯
a) 手上有斧子没食尸鬼/旋风斩,我倾向是要砍。
b) 手上有旋风斩没食尸鬼,对方下回合3费或硬币3费,旋风斩打掉保平安。
c) 手上什么都没有只有铸甲师,倾向是要卖……
2. 起手留不留鱼死网破?
iii. 海盗战不是特别胡的话基本是优势, 当然我5费被砍死也有好多次。
i. 尽快做任务,铸甲师有机会就叠甲。 内战护甲每8点的优先度和早开1炮同样重要。
ii. 石丘发现根据场面优先低费或后几回合可以顺拍。
iii. 对方卡手,优先下大怪防乱斗。对方连拍,我们也连拍小怪。
iv. 848龙不要太贪,能下就下了吧,任务进度优先。
2. 骑士:留牌同上。
当海盗战打,能解1个鱼人就解1个。
i. 加快任务进度。
ii. 石丘发现找226给对方3个11的,针对用途是对方佛丁挂奥秘回合。
iii. 变身以后不能拖。争取解干净场面后打炮。
iv. 分段奶骑过多,可以考虑猛击换1张破法或哈里森。
v. 对方挂奥秘的时候用低攻怪先摸一下脸试试看。
vi. 留乱斗防一波恩佐斯,不过一般恩佐斯只复活2个怪。
a) 留牌同上。
b) 4费回合防驯兽师。特别是老鼠和狼外婆被架起来特别烦。
c) 犀牛必解,有条件的要留解。
d) 撑到对方双杀戮打完,8费以后就是我们优势。
a) ……看贼卡不卡手
b) 我的留牌是:找鱼死网破和乱斗。可以不留小斧子
c) 撑到乱斗解1波,848+鱼死网破解1波算对局中渡劫。
d) 优先解冲锋。优先解冲锋。优先解冲锋。
a) 不好打。前期小怪解不掉容易被蹭血(不要觉得反正对方红龙喷……)。因此找小斧子,石丘,焦油。
b) 不要卖铸甲师,看准机会刷一波。
c) 完成任务后要看能否交杀,不要轻易变身。
a) 找小斧子,石丘,焦油。可以不找食尸鬼。
b) 留乱斗,解恩佐斯一波。
c) 尽早任务完成开炮。
7. 其他萨满,德鲁伊对局不多,术士几乎碰不见,就不赘述了。
《炉石传说》萨满冲天梯全面攻略

前言
其实我以前是玩骑士的- -,最近几个月骑士太强,加入拯救弱势职业萨满行列,2个月都是全程用萨满上传说,稳定在前200左右荡漾,高连胜对于现在萨满来说还是太难了,总体胜率75%只能保持不怎么掉名次。
现在这套卡基本比较成熟,打现在主流卡组都有一战之力,卡组如下,希望大家喜欢。
卡组详情

对阵解析
打佛祖骑大概是64开,主要是看解对方动员的时候能否持续站场,还有震击能吃到对面王者和复仇的次数,打慢速控制骑是大劣势,28开不能再多。
打快攻魔能德是大优,大概82开。打普通咆哮德大概73开,除非碰见对面先手成长 4费收割机这种,而且我们1费没下僵尸,这个时候前期会比较被动,其余时候呱一定要呱激活跳的任何东西 。
打战士在确定对面不是奴隶战的前提下,自己少过牌让对面多过牌,然后每回合站一个随从就行了。如果把1个僵尸换成任何后期随从比如砰砰啥的那打任何战士都是大优势对局,这个牌打战士得慢慢打。
打恶魔术、动物园开局如果有僵尸大地震击锤子这3个东西那么基本就赢了,整体就是清理干净对面的场面,震击和呱该交就交 ,自己洗脚能洗到2个牌基本就很大优势了,打恶魔术士7-3开,手牌术55开。
现在机械法少,冰法注意留震击和呱对付科学家和末日,早期多胡脸。打火妖法均势,整体打法师大概是55开。
打牧师是看自己的震击能赚到多少便宜,看对面北郡能过几个牌,过得多了就输,龙牧大概64开,环牧大劣势28开。
打贼需要持续保持压力,并且在自己能洗脚过牌的时候第一时间洗脚过牌,能过到3张 ,贼就比较难了。打贼64开。 打贼牧师冰法 有时候输赢都会是嗜血来的时机问题。。
打猎人T7开局有僵尸 震击能抢赢 ,中速小优势 打T7 55开中速64的样子。