8月27日炉石传说卡牌调整内容速看

《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本更新后的卡牌调整总是牵动人心。这次8月27日卡牌调整预告已经发布,足足有五张单卡涉及费用变化,数量上算是近期比较大的一波了。小编注意到增上手臂回调到3费对牧师的影响很大,想在调整后继续使用控制牧的玩家得重新规划一下前期节奏了,想知道完整调整内容的别错过。感兴趣的用户们和小编一起来了解一下吧!

“奥丹姆奇兵”已经上线,新卡牌已经加入战局,强大的套牌也已崭露头角。我们决定在下周的更新中对以下卡牌进行平衡性调整,为《炉石传说》的玩家带来更好的排名模式体验:

咒术师的召唤非常强大,并且适合多种法师套牌,它在与山岭巨人和海巨人等卡牌配合时,能在前期创造出极其强大的场面优势,而对手此时根本无力招架。

提高该卡牌的法力值消耗将使玩家难以在同一回合内多次使用这一双生法术,推迟了法师的超展开回合,使对手可以拥有更多资源来应对这种场面。

在“机械崛起”中,对卡牌的加强标志着我们设计理念的一大转变。虽然我们对这一转变的整体效果感到满意,但露娜的口袋银河是一个例外。

如果玩家在游戏前期使用露娜的口袋银河,并且随后的几回合内连续抽到后期随从,对手便会深感挫败。而这种情况发生的频率超出了我们的预期,因此我们会将其法力值消耗回调至“机械崛起”之前的7点。

我们仍然希望“科学狂人”砰砰博士是控制类战士套牌终结战斗的有力手段,但目前而言,这张牌的使用时机有些太早了。将这张牌的法力值消耗提高至9点,能让使用该卡牌的时机变得更加难以抉择,也让对手有了发动强势攻击的机会。

在“机械崛起”中,牧师是游戏中比较弱势的职业之一。增强增生手臂为牧师提供了强大的前期法术,促成了控场打法的产生。

随着“奥丹姆奇兵”的发布,牧师获得了许多强大的前期随从,出场率和胜率也大幅提升。由于牧师精于增益法术和治疗,在争夺前期场面时,对手很难招架。将增生手臂的法力值消耗回调至3点可以使其他套牌在前期更具一战之力,同时不会影响牧师的优质随从和强势配合。

巴内斯一直以来都是狂野模式中热议的对象,因为在特定的牧师套牌中,这张卡牌的压迫力实在是有些过分。

虽然我们认为狂野模式应当维持较高的总体强度,但巴内斯在游戏前期依然太过稳定,太过强大。将法力值消耗提高1点可以让对手更轻松地作出应对,同时保留了巴内斯能在游戏前期召唤特定随从的特色。

炉石传说5月23日卡牌调整内容指南

炉石传说5月23日更新内容有哪些?5月23日更新将对部分卡牌进行调整改动,不少玩家还不知道哪些卡牌会有改动,那么下面就一起来和91单机网小编来看看跟新内容吧!

炉石传说5月23日更新卡牌调整一览:

纳迦海巫:

法力值上调三点,基本上可以宣布巨人卡组的死刑了,狂野里巨人术等前期抢节奏铺场能力太强,在对方没到关键解牌费用的时候已经就可以将对方踢死,现在8费的纳迦海巫...是小看了狂野的解牌喽?

战斗号角:

得,偶数骑核心牌没了,奇数骑不能带2费随从,只能召唤1费怪,5费招三张1费怪?奇数骑不会带,也不影响他们的卡组,偶数骑可以说基本凉透了(谁让你们花式登顶呢?)...

恶毒的召唤师:

随着古神们的退环境,标准模式里的10费怪几乎都有些强力,增加1费来强行降低恶毒龙牧和恶毒德的节奏,对于龙牧来说可能还好,因为6费有骨龙和一些不错的牌,而且有虎口和精控四张牌更加的稳定,而恶毒德6费就很尴尬了,如果带法术就可能会污染牌库,也没有高质量的随从,还容易被快攻踢死,总而言之算是一个可以接受的削弱。

黑暗契约:

恢复的生命值从8点降到4点,一定程度削减了术士的苟活能力,但大部分术士带这牌回血是次要的,关键是低费的combo,虽然一定程度上,是削弱了一些回血手段,但这张牌对于会带的术士来说就是血赚的牌啊...

着魔男仆:

增加1费,实际上非常影响术士的节奏,如果运气好5费有橙武那还好说,但一旦没有,节奏直接炸串,对面一地质量怪,你是先虹吸还是先男仆?原本5费男仆配合黑暗契约打出的6费combo变成了7费combo,标准模式里T7卡组可不少勒。

盗贼任务:

时隔这么久,盗贼任务又迎来了新一轮的削弱,5/5变4/4,随从质量显然是降低了,而且更加有利弊,依然能吊打控组卡组和慢速卡组,对上牧师胜率可能会极大的上升(一地的4攻爹啊),但原本能压制的中速卡组和快攻可能就不行了,T1卡组显然是容不下任务贼了。

炉石传说狂野模式恶魔园全面攻略

狂野的卡组是真好玩。

在加基森之前就又回到狂野的老玩家,那时候合佛祖,想体验一把当初退环境的佛祖骑,然后一下就到5级了。

之后又合了二王恩佐斯,用恶魔园基本上狂野的卡组都会被恶魔园吊着打(除了冰法和爆牌贼)。有人让贴一下卡组,于是我就去下组卡软件去组了一下:

第一套是老版本中规中矩的恶魔园,除了爆牌贼冰法打起来有点吃力外,在加基森之前真的是不要太好用,如果不仔细钻研异灵术老师的占位图的话也可以轻松低保。但是自从加基森版本标准的海盗涌入狂野后,这套牌由于太慢会给海盗砍死的,所以我留了两个空位给大家,仁者见仁智者见智,可以自己调控卡位,针对环境。

第二套是加快速度的恶魔园。上次NGA看到有人说这个454在恶魔园中有奇效,便去组了一套卡组试一下,总体把之前那套恶魔园卡组速度提上来了,但是更薄了。打海盗战确实好打,也同样留个位置让大家去自由针对环境。本来小鬼爆破+454有奇效劝退对面,但是这个combo挺难打出的,不过454buff总归好事。恩佐斯可以让爆牌贼high飞天,爆牌贼是个特别看技术的卡组,如果玩不好确实飞不起来,但是玩的好是可以扼杀几乎所有卡组的。(然而现在这个版本好像爆牌贼死绝了)

如果打算用标准的卡组也会赢,比如说如果对面爆牌贼我用弃牌术照样把对面淤泥328打穿10费之前斩杀对面。

现在加基森的版本,我的恶魔园因为太慢给一堆海盗怼死了,然后转型玩进化萨,更不怕冰法爆牌贼了,嗜血一波又一波打穿冰箱再斩杀,宇宙术防战看到都要让三分,因为只要有一波不解就是嗜血。

之后我还合了Finja去玩鱼人骑,狂野有了,老瞎眼可以把防战的甲直接打穿+斩杀。

后来有次玩宇宙术的时候对面一个战士带瓦王最后赢了我,于是去组了一套瓦王战,没想到专门抓海盗卡组和宇宙卡组,唯一怕的只有龙牧。

贴一下瓦王战卡组:

这套在标准会被青玉德和龙牧玩死,而在狂野就没有这么多顾虑了,因为有太多牌组帮你制衡他们,如果你被海盗打得无法自理那就试下这套吧。一般是5费之后才开始发力,前期海盗压你血线,后期6个嘲讽来了,再用铸甲师刷一波,海盗就会被劝退了。这也是为什么在加基森版本初期有人打算用奴隶战制度海盗的原因。

说到龙牧就不得不说有圣光炸弹的龙牧,一定程度上这张卡会比龙息药水好。我还去玩了NGA上推荐的脏牧,和宇宙术打,一个328加盾让对面黔驴技穷。

中速萨在这里也是个可行的卡组,但是强不到哪里去,只能在T2左右徘徊。

重回狂野的感觉真好,把以前的卡组翻出来再玩一遍,比如说缺德,蛋蛋德,还能体会新卡对这些卡组的帮助。尤其是蛋蛋德,之前自己组的卡组强队总是不够被人屌打,后来营地出了登顶蛋蛋德卡组,去试了一下还真一路连胜,海盗卡组也能被屌打,不过悲哀的是没多久狂野就开始多了好多蛋蛋德。

话说曾经毒瘤机械法在中速萨龙牧海盗前面早已不算什么了,曾经起手天湖后手越迁双侏儒直接给对面海盗打崩了。

还有奥秘法,我用了一堆奥秘(里面数目和种类乱加的比较没构筑),加之科学家之类的,以及卡拉赞专门为奥秘法设计的鸟禽守护者,可以把海盗战置于死地。

炉石传说时光酒馆职业新卡推荐 竞技场选卡攻略

炉石传说女巫森林竞技场术士新卡详细攻略

炉石传说女巫森林主播卡组玩法攻略技巧

部落冲突排位战改动一览

炉石传说招募流技巧详解指南