搓牌这事儿入门简单精通难,《炉石传说就是这么一款卡牌游戏。上周跨界元老杯闪亮登场,各路老将齐聚一堂,虽然参赛选手都不是专业炉石选手,但比赛依然打得有声有色。小编觉得,这种跨界比赛最大的魅力就在于展示选手们的适应能力和学习速度。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。
古人云,不会丢魔法球的盗贼不是好猎人。而现在,电竞圈子里同样也流行着一句话,不会搓《炉石传说》的选手必然不是好解说。由此可见,《炉石传说》这款由暴雪大大出品、网易代理的卡牌游戏,已经在不知不觉中成为了电竞平台上的一哥,而这一风头随着上周《炉石传说》跨界元老杯的闪耀打响,更是达到了一个新的顶峰!

尽管《炉石传说》跨界元老杯只是一场明星效应的娱乐赛事,别怀疑,这一点从官方所要求的参赛选手来看,我们就能清晰无二的看出来——尽管对于所有参赛选手我们或多或少都比较熟悉,但他(她)们却基本都是星际2、CS、dota的选手或解说,就连其中综合战力指数排名前列的布瓜童鞋,也是从最初的CS转型《炉石传说》。

当然,小编在这里之所以强调这次比赛选手的背景,并不是说他们《炉石传说》打得不好。恰恰相反,回顾6月26与27日两日的赛事情况,虽说不是每一场都打的惊心动魄,但是让人为之惊艳的画面却有非常之多,如肉山宝宝VS沙漠之鹰,又如电竞美眉对战虫群之心……

或许有小伙伴会抱怨说,在这次的《炉石传说》跨界元老杯比赛中,很多常见的主流打法并未没有上演多少戏份。其实,对于这一点小编倒是早有预料。细心的玩家,应该早在赛前就有留意到,这次的比赛除了看参赛队伍的实力外,运气也是至关重要的部分。

毕竟跨界元老杯,不同与以往的《炉石传说》正式比赛。主办方只提供给参赛队伍60个卡包,并且,还是分3次提供,也就是说第一、二位上场的选手分别只有20和40个卡包的牌用。在这种情况下,指望选手们能够将全部实力都发挥出来,显然不太现实。
所以,正如之前小编所说,《炉石传说》跨界元老杯明星与娱乐效应才是重点。如想要观看更为激烈对抗赛,建议小伙伴们可关注《炉石传说》中韩大师赛等比赛!
炉石传说快攻卡组存在的合理性

已经记不清所谓“快攻不削,炉石必亡”这个口号是谁在什么时候第一个喊出的了。最近虽然天梯没什么新鲜的东西,不过比赛很多,也总有一些著名或者还不那么著名的玩家在各类炉石比赛当中使用快攻赢得荣誉。而在炉石传说这个游戏当中,每个使用快攻打出成绩的玩家受到的尊重似乎总比别人少那么一点。我也不知道该怎么说,总感觉怪怪的,看看能不能结合一下一些其他的东西来解读一下这个问题。
这点上我觉得其实有一点玻璃心了。我承认,当你被动物园三回合铺满了场攻,自己又解不掉,确实可能心情不太好。
不过当你面对咆哮德第一回合的雪人,然后中期的横扫解场,七回合上的知识古树以及九回合如约而至的树人咆哮,心情难道会好?
当你面对奇迹贼第五回合隐藏好了的加基森却无能为力,然后眼睁睁的看着对面花式吊打自己的时候,心情会好?
炉石作为一个典型的美式游戏,以直接击败对手为唯一胜利目标,本来就是成王败寇。体验好的永远只有获胜的一方,游戏中失败的玩家体验不可避免的要打折扣,这不是快攻的错。最近如火如荼的世界杯也是一样,爽的永远只有获胜的一方,尤其是接下来到来的淘汰赛阶段。球员们输给简单粗暴长传冲吊打法的对手固然体验很差,但是这个体验不会因为输给短传渗透的技术流球队就变得好些。
改善体验最好的办法只有两个:改善自己的心态,学会享受游戏;改进自己的技术,赢下更多的对局。
这个可能才是争论的焦点。很多玩家认为常玩快攻会失去创造性,丧失对游戏的理解。在我看来,快攻类套牌简单是相对简单了一些,无脑则未必。
首先我要正视一个问题,只要炉石这类游戏设计的合理,就一定会有快攻类套牌出现。这样才能显得游戏比较丰富,天梯或者比赛的对局中有不同类型套牌的碰撞。我无法想象几百张牌设计出来,所有人组出来的牌都是一个节奏的情况。我虽然没去玩,但是相信美服,欧服肯定也都有人在玩快攻类套牌,并不只是国服存在大量快攻。
快攻相较于节奏稍慢的套牌确实有存在着操作相对简单的情况。以动物园为例,把手里低费随从在对面职业有AOE能力之前尽量多的丢在场上就可以了。但是快攻同样也面临一个大问题:容错率低。快攻可以说是所有类型的套牌当中容错率最低的一类,因为一旦错了,很可能就再也赢不了。因为你需要在前期很早的确立自己的优势并且很多时候是造成的伤害刚刚好,前期漫不经心的少打1-2点伤害可能会让你整局游戏饮恨。因为快攻追求的是前期的伤害效率,绝大部分牌都围绕着这个宗旨去构组,能够搬回台面的赚卡差的牌并不多。抛却那些以摧枯拉朽、势如破竹之势拿下的对局。很多差点取胜最后被翻盘的对局很可能都是快攻操作者的一个不精细造成的。解场持续施压还是强行抢血,很多时候方向性的生死抉择也考研着快攻玩家。
那么,替快攻说了这么多好话,快攻又真的好么?我随意翻了翻万智牌近些日子的一些大型比赛记录,还顺便翻了翻了一下自己脑海当中的一些记忆。
事实上,几乎万智牌每一次的大型比赛最后的8强里面,总有1-2套快攻套牌的身影,甚至更多。(这些比赛少则几百人,多则上千人)可以说,快攻类套牌还是有相当的竞争力的。但是在几乎每次都有快攻进8强的同时也有一个有趣的现象,就是快攻类套牌夺得最后冠军的情况却少之又少。不是没有,只是跟快攻在8强的地位不太成比例。这里面有一些万智牌和炉石两个游戏之间赛制上不太一样的地方,不多谈。
但是同时也有两个游戏从本质上相通的地方。
比如:快攻更容易被备牌所针对,备牌局的快攻比第一局更加难打。
再比如:快攻一旦换入了过多的备牌会不可避免的打乱自己的节奏。降低本身思路的效率,而且换上的备牌有时还会起到因噎废食的尴尬效果。(王牌一定要等个7攻随从,小软一定要砸个武器,没有在相应的回合出)
最后比如:快攻稳定性确实稍差。
而以上几种问题,在combo类套牌跟防御类套牌当中就淡化的多。
在万智牌当中,什么样的牌比较有冠军相呢?
答案是类似奇迹贼或者咆哮德这样的牌。

奇迹贼可以说几乎是个纯combo套,就算有时候没有加基森也能赢,那肯定也是打出了一套连招组合拳。万智牌当中有相当一部分职业玩家是类似套牌的粉丝,而万智牌当中还有可以弃掉对面手牌的牌来破坏combo套牌的运作。炉石传说没有,加基森抓到手上起码是安全的,不会被爆牌也不会被丢掉。即便如此,万智牌当中的类奇迹贼套牌成绩仍旧是相当的稳定。于是炉石当中奇迹贼如今的大行其道也就更加不足为怪了。
咆哮德属于那种很多高质量的单卡,几乎张张都赚,还有BUG一样的加速,然后再带个变态的外挂。套牌有多种方法可以取胜,本身稳定性也还过的去。不过咆哮德现在无论天梯还是比赛都有些沉寂,可见炉石传说跟万智牌还是有些区别,不能完全照搬理论。
最后,还是想说,这是一个有意思的话题。我觉得快攻本身并没有错,快攻也是游戏很重要的一部分,也不是只能殴打小盆宇。只是,仓促之间,关于这个话题,我可能没有聊的太明白,这篇文字还是有点点到为止,等什么时候我琢磨的更明白一点了,再找机会跟大家分享。另外我真的觉得所谓的口号无论是“什么不削,炉石必亡”,那些喊的响亮并且深以为然的朋友参照一下快攻两宗罪的第一条。自己是不是有些玻璃心了呢?快攻没有罪,任何一个职业也没有罪。要么享受游戏,要么研究游戏,我相信只要做到了其中一点,炉石里面这类不着调的口号就会少很多。